quixotic project blog

Playing MootoX

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Kevin Glass neuestes Projekt MootoX nimmt langsam Formen an! Es handelt sich um ein 2D Racing Spiel bei dem man ein Fahrzeug, dass man von der Seite sieht durch ein Level steuern muss. Im Moment geht es nur darum alle Sterne einzusammeln bevor man ins Ziel kommt und dabei schneller zu sein als der Gegner, aber geplant sind wohl noch mehr Aufgaben.
Die Featureliste umfasst unter anderem eine eingebaute Physik, die das Spiel erst so richtig zur Herausforderung macht und den Wiederspielwert unglaublich erhöht. Ganz neu hinzugekommen ist jetzt die best-times Liste auf der ich im Moment auch verewigt bin, und zwar beim Level Underground. Dies liegt hauptsächlich daran, dass ich den Level selbst erstellt habe, denn die Konkurrenz ist extrem gut und scheint den ganzen Tag nichts anderes zu spielen ;)
Das Levelerstellen ist meiner Meinung nach fast das beste Feature am ganzen Spiel: Auf der Website ist es ganz genau beschrieben, deswegen hier nur in Kürze: Mit einem beliebigen SVG Tool zeichnet man einfach ein paar Polygone und hängt im Objektbezeichner ein Schlüsselwort dran und die Spielengine interpretiert die Zeichnung dann als Level. Das bedeutet, dass man die Levels fast im wörtlichen Sinne einfach nur hinmalen muss und schon kann man sie spielen.
Hier kann man das Spiel mit Java Webstart spielen.

mootox01.png
Screenshot aus einem Multiplayerspiel

Written by michi

February 28th, 2008 at 2:48 pm

Posted in Games, Java

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2 Responses to 'Playing MootoX'

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  1. Das Spiel find’ ich bis jetzt cool, aber irgendwie doch etwas zu schwer für mich^^

    Schnitter

    1 Mar 08 at 0:19

  2. Ich habe dich soeben vom Thron gestoßen ;)

    Schnitter

    23 Mar 08 at 18:10

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