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	<title>quixotic project blog &#187; webstart</title>
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		<title>Playing MootoX</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 12:48:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>michi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Java]]></category>
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		<category><![CDATA[mootox]]></category>
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		<description><![CDATA[Kevin Glass neuestes Projekt MootoX nimmt langsam Formen an! Es handelt sich um ein 2D Racing Spiel bei dem man ein Fahrzeug, dass man von der Seite sieht durch ein Level steuern muss. Im Moment geht es nur darum alle Sterne einzusammeln bevor man ins Ziel kommt und dabei schneller zu sein als der Gegner, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cokeandcode.com">Kevin Glass</a> neuestes Projekt <a href="http://www.cokeandcode.com/demos/mootox/web/index.php">MootoX</a> nimmt langsam Formen an! Es handelt sich um ein 2D Racing Spiel bei dem man ein Fahrzeug, dass man von der Seite sieht durch ein Level steuern muss. Im Moment geht es nur darum alle Sterne einzusammeln bevor man ins Ziel kommt und dabei schneller zu sein als der Gegner, aber geplant sind wohl noch mehr Aufgaben.<br />
Die Featureliste umfasst unter anderem eine eingebaute Physik, die das Spiel erst so richtig zur Herausforderung macht und den Wiederspielwert unglaublich erhöht. Ganz neu hinzugekommen ist jetzt die <a href="http://www.cokeandcode.com/demos/mootox/web/besttimes.php">best-times Liste</a> auf der ich im Moment auch verewigt bin, und zwar beim Level Underground. Dies liegt hauptsächlich daran, dass ich den Level selbst erstellt habe, denn die Konkurrenz ist extrem gut und scheint den ganzen Tag nichts anderes zu spielen ;)<br />
Das Levelerstellen ist meiner Meinung nach fast das beste Feature am ganzen Spiel: Auf der Website ist es ganz genau beschrieben, deswegen hier nur in Kürze: Mit einem beliebigen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/SVG">SVG</a> Tool zeichnet man einfach ein paar Polygone und hängt im Objektbezeichner ein Schlüsselwort dran und die Spielengine interpretiert die Zeichnung dann als Level. Das bedeutet, dass man die Levels fast im wörtlichen Sinne einfach nur hinmalen muss und schon kann man sie spielen.<br />
<a href="http://www.cokeandcode.com/demos/mootox/minimootox.jnlp">Hier</a> kann man das Spiel mit Java Webstart spielen.</p>
<div class="imageframe imgalignleft" style="width:350px"><a href="http://michi.ist.inspirationslos.de/files/2008/02/mootox01.png" rel="lightbox[pics-1204202034]" title="mootox01.png"><img src="http://michi.ist.inspirationslos.de/files/2008/02/mootox01-250x250.png" width="350" height="350" alt="mootox01.png" /></a>
<div class="imagecaption">Screenshot aus einem Multiplayerspiel</div>
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		<title>NetBeans 6 endlich da</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Dec 2007 08:04:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>michi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[Java]]></category>
		<category><![CDATA[netbeans]]></category>
		<category><![CDATA[webstart]]></category>

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		<description><![CDATA[Endlich ist es soweit, NetBeans 6 ist fertig. Seit einigen wenigen Tagen steht nun die fertige Version zum Download bereit. Eines der neuen Features das mir besonders gefällt, ist dass man mit Alt-Insert ein kleines Fenster anzeigen kann in dem man mit nur ein paar Tastendrücken getter-/setter-Methoden oder auch Konstruktoren erzeugen kann ohne die Hände [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Endlich ist es soweit, NetBeans 6 ist fertig. Seit einigen wenigen Tagen steht nun die fertige Version zum <a href="http://download.netbeans.org/netbeans/6.0/final/">Download</a> bereit. Eines der neuen Features das mir besonders gefällt, ist dass man mit Alt-Insert ein kleines Fenster anzeigen kann in dem man mit nur ein paar Tastendrücken getter-/setter-Methoden oder auch Konstruktoren erzeugen kann ohne die Hände von der Tastatur nehmen zu müssen.<br />
<a href="http://michi.ist.inspirationslos.de/files/2007/12/netbeans-feature-01.jpg" rel="lightbox[pics-1197014020]" title="NetBeans 6.0 Feature 01"><img src="http://michi.ist.inspirationslos.de/files/2007/12/netbeans-feature-01.jpg" width="358" height="260" alt="NetBeans 6.0 Feature 01" class="imageframe imgalignleft" /></a><br />
Ein zweites tolles Feature gibt es schon seit einigen Meilensteinen, aber es scheint noch nicht so ganz ausgereift zu sein: Unter den Projekteinstellungen findet man jetzt ein Feld für WebStart. In einer GUI kann man einige WebStart Parameter bequem festlegen und beim nächsten Build wird ein jnlp-Descriptor erzeugt und alles in ein jar-File verpackt. Leider scheint es noch nicht automatisch zu gehen, dass zum Beispiel native Dateien anderer Betriebssysteme mit im Descriptor angegeben werden können. Aber das ist ja eigentlich nur  eine Kleinigkeit die sich schnell ändern lässt.<br />
<a href="http://michi.ist.inspirationslos.de/files/2007/12/netbeans-feature-02.jpg" rel="lightbox[pics-1197014020]" title="NetBeans 6.0 Feature 02"><img src="http://michi.ist.inspirationslos.de/files/2007/12/netbeans-feature-02.jpg" width="419" height="298" alt="NetBeans 6.0 Feature 02" class="imageframe imgalignleft" /></a></p>
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